なぜ『ONE PIECE』は『NARUTO』よりゲーム化されないのか?

投稿日 | 3月 2, 2011 | コメントは受け付けていません。

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―本誌ライターの小山内さんによる、コラム「オタク学」。「オタク的な分野×社会学」というテーマのコラムです。第43回です。―

任天堂の次世代携帯ゲーム機、『ニンテンドー3DS』がついに発売された。現在ほとんどのショップで完売しており、定価で入手することが非常に難しい状況だ。だが三月から四月にかけて続々と新作ソフトが投入されれば、より本体の需要が増えて3DSが増産され、多少は手に入りやすくなるかもしれない。

今後発売される3DSソフトの中でも注目作は、人気漫画『ONE PIECE』(以下『OP』)のアクションアドベンチャーゲーム、『ワンピース:アンリミテッドクルーズSP』だ。Wii専用ソフトである『アンリミテッドクルーズ』シリーズ二作を一本にまとめた上で、大人気エピソード「マリンフォード頂上戦争」編を追加している。麦わらの一味だけでなく、Wii版発売後に登場した「赤犬」や「イワンコフ」などの新キャラも登場する。

昨年は『OP』 のゲームとしては久しぶりとなるDS用の『ギガントバトル』も発売され、ゲームによるメディアミックスでは快進撃を続けている感がある。だが『週刊少年ジャンプ』の人気作では、実は『OP』よりも『NARUTO』や『BLEACH』の方が近年はゲーム化の機会に恵まれているのだ。

■福岡のゲーム会社が制作 『ナルティメット』シリーズ成功の秘密とは

『BLEACH』の場合、PSP専用の格闘アクション『ヒート・ザ・ソウル』は、シリーズ7作目までが発売されている。さらにPS3用ソフトも開発中だ。

もっと凄いのは『NARUTO』で、PSP,PS2,PS3,Wii,DS,3DS,Xbox360といった主要ゲーム機のほとんど全てでゲームが発売中、あるいは開発中だ。特に人気があるのは福岡のゲーム制作会社・サイバーコネクト2の開発した格闘ゲーム、『ナルティメット』シリーズ。ド派手な必殺技演出やスピーディーなバトルに加え、キャラがアニメからそのまま飛び出したようなグラフィックの技術でも業界の注目を集めている。

■『OP』キャラはそのまま立体化しにくいため、高性能機でのゲーム開発が難しい?

対して『OP』のゲーム化頻度は近年下がっており、PSPやPS3では今のところ一本も出ていない。知名度や原作単行本売り上げでは他の二作を大きく上回っていることを考えると、不思議な状況だ。

筆者はここで、「『OP』のキャラは3Dアクションゲーム向けには、立体化しにくいのではないか」という推測を立てる。ここでの「3D」は今流行の「飛び出して見える映像」ではなく、一昔前の意味、つまりあらかじめどのアングルからキャラを鑑賞しても違和感がないよう、立体的にビジュアルがデザインされた、という意味だ。『スーパーマリオ64』などを思い出してもらえると良い。

例えば『NARUTO』の場合、360度どこからキャラを眺めてもデッサンが破綻しないため、3Dゲーム化の際に、原作に忠実な、あるいは原作をも超える臨場感のあるゲームを作うことができる。

それに対し『OP』の原作は、主人公・ルフィが「ゴムゴムの実」の能力で腕を伸ばしたり巨大化させたりする際、よりダイナミックな演出にするために、あえて「大味」に描かれている場合が多い。より「漫画的な作画」とも言えるのだが、とにかく忠実に3D化しようとすると破綻しやすいのだ。

ゲームセンターなどで稼動している対戦型データカードダス『ワンピーベリーマッチ』でも、立体化されたキャラクターは頭身が低くデフォルメされている。WiiやDS,3DSといった、PS3などに比べグラフィック性能が低い機体中心にゲーム化されているのも、「多少キャラのビジュアルがカクカクしていようが、もともとバトルシーンの原作に忠実な立体化は不可能」という判断があるのではないだろうか。

なお『OP』キャラのリアルな立体化が完全に不可能かと言えば、P.O,P(ポートレイト・オブ・パイレーツ)などのキャラクターフィギュアは「完成度が高い」と人気だ。そう考えるとやはりキャラデザ全体の問題というよりも、バトル時の描写が立体化しにくい、と言うべきだろうか。

なお原作者である尾田栄一郎さんも、フィギュア「P.O.P」シリーズの出来には大満足らしい。(小山内)

(参考リンク)
ワンピース:アンリミテッドクルーズ スペシャル(http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/)


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